Guide pratique · Jeu adapté
Jouer sans clavier : remplacer les commandes dont vous avez besoin
Avant de commencer
Associer une touche à une autre entrée, puis prévoir les déplacements et les menus nécessaires dans votre jeu.
- Un PC Windows 10 ou 11 avec PlayAbility installé
- Une souris ou un autre moyen de déplacer le pointeur que vous utilisez déjà
- Une webcam pour la tête ou le visage ; un microphone pour la voix
- Un jeu qui accepte les entrées clavier simulées
- Un compte PlayAbility et une connexion Internet pour la version gratuite
Sur cette page
Si vous pouvez utiliser une souris mais que le clavier vous empêche de jouer confortablement, commencez par confier les touches nécessaires à d’autres entrées. PlayAbility peut transformer les mouvements de tête, les gestes du visage et les commandes vocales en actions clavier, pendant que vous continuez à utiliser votre souris.
Commencez par remplacer une commande utile. Pour aller plus loin, il faudra aussi prévoir les déplacements, les menus et un moyen de relâcher une action maintenue. Les exemples ci-dessous sont des points de départ à adapter à votre jeu.
Décider ce que vous gardez sur la souris
Ouvrez les paramètres de commandes du jeu et faites une courte liste des actions nécessaires pendant une session habituelle. Gardez le déplacement du pointeur, la visée et les boutons de souris que vous pouvez déjà utiliser. Repérez les actions clavier qu’il reste à remplacer.
Répartissez-les en trois groupes :
- Les commandes continues : avancer, se déplacer sur le côté ou maintenir une action.
- Les actions ponctuelles : interagir, recharger, ouvrir l’inventaire ou confirmer un choix.
- La navigation et l’arrêt : mettre en pause, revenir en arrière, parcourir les menus et relâcher les commandes maintenues.
Regardez aussi les options de réaffectation des touches et de maintien proposées par le jeu. Un bouton de souris disponible peut résoudre une partie du problème avant d’ajouter une autre entrée.
Remplacer une première touche
Choisissez une action que vous utilisez assez souvent pour la tester, par exemple interagir. Vérifiez sa touche dans les paramètres du jeu : la lettre E ci-dessous n’est qu’un exemple.
- Ouvrez votre profil modifiable dans Mappage.
- Sélectionnez Ajouter des actions → Clavier, choisissez la touche nécessaire et ajoutez-la.
- Sur sa ligne, sélectionnez Sélectionner un déclencheur → Créer un nouveau déclencheur +.
- Choisissez une entrée que vous pouvez activer volontairement, comme un geste du visage ou une commande vocale.
- Pour une action ponctuelle, choisissez Appui court, puis Enregistrer.
- Démarrez la détection du visage ou la détection vocale, selon votre choix, puis activez Sortie Principale et Sortie clavier.
Testez d’abord une lettre dans un document texte vide. Placez ensuite le jeu au premier plan et vérifiez que l’action y fonctionne aussi. Le guide des actions clavier détaille les commandes et le dépannage.
Prévoir les déplacements séparément des appuis ponctuels
Une commande vocale « interagir » peut remplacer une touche. Elle ne suffit pas à assurer les déplacements continus pendant que vous visez avec la souris.
Une configuration possible consiste à utiliser les directions de la tête pour les touches de déplacement. Prenez une position neutre confortable, associez une direction à une touche et vérifiez que le retour au neutre relâche bien cette touche. Ajoutez la direction suivante quand la première fonctionne de façon fiable.
Le tableau donne les exemples ZQSD pour un clavier AZERTY et WASD pour un clavier QWERTY. Vérifiez toujours la disposition active dans Windows et les touches définies dans votre jeu.
| Commande à remplacer | Exemple d’entrée | Exemple de touche | Comportement à vérifier |
|---|---|---|---|
| Avancer | Tête vers le haut | Z en AZERTY / W en QWERTY | Par défaut : touche maintenue au-delà du seuil, puis relâchée au retour au neutre |
| Reculer | Tête vers le bas | S | Même maintien et même relâchement |
| Aller à gauche / à droite | Tête vers la gauche / la droite | Q / D en AZERTY ; A / D en QWERTY | Deux directions distinctes, avec une zone neutre entre elles |
| Interagir | Un geste volontaire du visage | E | Appui court |
| Ouvrir le menu pause | Dire « pause jeu » | Échap | Appui court |
| Relâcher les commandes maintenues | Une autre entrée facile à utiliser | Tout relâcher | Une activation efface l’état maintenu actuel |
Ces touches sont des exemples. Reprenez les raccourcis de votre jeu et choisissez des entrées confortables à répéter. Testez les actions combinées, comme avancer tout en visant, avant de considérer la configuration comme complète. Les déplacements en diagonale demandent de vérifier que les deux directions fonctionnent ensemble dans le jeu.
Pour préparer la caméra et calibrer la position neutre, suivez le guide du suivi de tête. Vous pouvez utiliser la tête pour les touches de direction tout en gardant votre souris physique pour le pointeur. Il n’est pas nécessaire de configurer une souris contrôlée par la tête.
Choisir comment arrêter une action maintenue
Par défaut suit une entrée continue : relâcher le geste ou revenir au neutre relâche l’action. Bascule garde l’action active jusqu’à l’activation suivante du même déclencheur. Choisissez le mode adapté à chaque commande.
La voix produit un événement reconnu : une action ne reste donc pas maintenue simplement parce que vous continuez à parler. Avec une commande vocale en mode Bascule, il faut prononcer à nouveau la commande pour relâcher l’action. Pour les déplacements qui demandent une réaction rapide, testez ce fonctionnement avant de vous y fier. Consultez les explications sur les modes d’action.
Ajoutez une action de paramètres Tout relâcher que vous pouvez atteindre facilement. Elle efface l’état maintenu actuel ; une entrée qui reste active peut déclencher à nouveau l’action. Mettez la Sortie Principale en pause pendant que vous corrigez un mappage qui pose problème.
Vérifier une session complète
Essayez la suite d’actions dont vous avez réellement besoin : lancer le jeu, rejoindre une partie, vous déplacer et viser ensemble, interagir, ouvrir et fermer les menus, puis mettre en pause. Vérifiez les commandes propres aux menus, notamment confirmer et revenir en arrière. La saisie de texte peut encore demander un clavier à l’écran ou une autre méthode.
Si un mappage réagit dans PlayAbility mais que le jeu l’ignore, vérifiez la Sortie clavier, la fenêtre au premier plan et les entrées acceptées par le jeu. Un test réussi dans un document texte confirme la sortie clavier, sans garantir la compatibilité avec tous les jeux.
Si les clics sont également difficiles, consultez le guide pour cliquer sans appuyer sur un bouton de souris. Si les commandes que vous utilisez sont sur une manette, commencez par compléter une configuration de jeu adaptée.
Configurer votre première commande de remplacement
Téléchargez PlayAbility pour Windows et suivez le guide de démarrage pour créer votre profil. Commencez par une commande manquante, puis ajoutez les déplacements et les menus au fil de vos essais.
La version gratuite comprend toutes les méthodes de contrôle actuelles et un profil modifiable. Elle nécessite un compte PlayAbility et une connexion Internet. Comparer Free et Pro.
Découvrez les commandes par le visage, les commandes vocales et la présentation du jeu adapté pour choisir les entrées du reste de votre configuration.
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