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Tout le monde devrait pouvoir jouer
à sa façon

Pourquoi j'ai créé PlayAbility Adaptive Software.

Je suis Valentin Squirelo, inventeur et développeur qui travaille dans l’industrie du jeu vidéo et du divertissement depuis vingt ans.

Depuis 2013, je construis de nouvelles façons de jouer et des inventions non conventionnelles pour des studios de jeux et des marques comme Red Bull, notamment des projets primés comme le Nosulus Rift, créé pour South Park en collaboration avec Ubisoft.

Au fil du temps, ce travail s’est naturellement étendu à l’accessibilité. Des inventions créées purement pour jouer et s’amuser, comme une prothèse Nerf créée en 2017, aux façons expérimentales de jouer telles que les prothèses VR, l’objectif est toujours resté le même : adapter le jeu aux personnes, et non l’inverse.

Des expériences à un problème plus large

En 2018, j’ai commencé à construire et tester des outils d’accessibilité et des façons non conventionnelles de jouer en direct sur Twitch et YouTube, en travaillant étroitement avec ma communauté. Ce qui a commencé comme des expériences pratiques a rapidement révélé un problème beaucoup plus vaste.

Un nombre énorme de personnes sont exclues du gaming.

Des centaines de millions de joueurs handicapés ne peuvent pas jouer comme ils le souhaitent, soit parce que les solutions existantes coûtent des milliers d’euros, soit parce que les manettes traditionnelles sont tout simplement inutilisables.

Pourtant, les jeux vidéo comptent. Ils permettent aux gens de socialiser, de vivre des histoires, d’explorer des mondes et d’être quelqu’un d’autre.

Il était clair que cela ne pouvait pas rester une série d’expériences ponctuelles.

La naissance de PlayAbility

Au début de 2023, ces années d’expériences, de retours et de collaboration communautaire ont finalement convergé. En direct sur Twitch, avec les personnes qui en avaient le plus besoin, PlayAbility Adaptive Software est né.

Ce qui a commencé comme une aide à une personne à la fois est devenu un effort collectif pour construire quelque chose qui pourrait aider de nombreuses personnes à la fois, et ce travail collectif continue de façonner PlayAbility aujourd’hui.

La mission

PlayAbility existe pour une seule raison :

Donner à chacun la capacité de jouer aux jeux vidéo en utilisant son propre corps et ses propres capacités.

J’ai déjà aidé des milliers de personnes à rejouer. Avec votre soutien continu, je veux aider des millions d’autres à faire de même.

Pour qu’ils puissent jouer aux jeux vidéo, comme tout le monde.

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